viernes, 29 de marzo de 2024

Ensayos

 LMS GRATUITOS

En el último tiempo la formación online ha crecido mucho gracias a las plataformas e-learning. Estas plataformas han cambiado la forma en que aprendemos y enseñamos, permitiendo a los docentes y a el alumnado conectarse de manera eficiente y efectiva en un entorno visual.

Para empezar, ¿Qué es un LMS? LMS viene de las siglas "Learning Management System" que en español se traduce a "Sistema de Gestión del Aprendizaje". En términos simples, se trata de una plataforma tecnológica diseñada para administrar, distribuir y gestionar cursos online. Estas plataformas son ampliamente utilizadas y son una buena opción para enseñar de manera eficiente y evaluar el progreso del alumnado. Estas también tienen herramientas de comunicación y colaboración para que los estudiantes se relacionen entre ellos y con los profesores.

LMS Open Source o LMS de código abierto son herramientas gratuitas. Sin embargo, hay otros costos asociados, como la instalación y configuración del servidor, el mantenimiento, las copias de seguridad y la prevención de ciberataques. Estos procesos pueden ser complicados y requieren habilidades en áreas HTML y CSS.

Además, las plataformas gratuitas no tienen un equipo de soporte dedicado. Por lo tanto, si necesitas ayuda debes buscarla en comunidades de usuarios y foros de soporte.


 E-LEARNING

E-learning proviene del inglés y significa "Electronic Learning". Este concepto hace referencia a todas las actividades formativas que se dan exclusivamente a través de un dispositivo conectado a la red, lo que se suele llamar como aprendizaje electrónico, teleformación, formación online o aprendizaje virtual.

El E-learning se asocia a veces de manera errónea con el uso de ordenadores o dispositivos móviles dentro de la clase. De esta manera, también se habla de las metodologías de B-Learning y M-learning, que si bien no son exactamente lo mismo, están relacionadas.

  • B-learning o blended learning: Se trata de un aprendizaje bimodal o híbrido.
  • M-learning: Es una metología de aprendizaje virtual que se da únicamente por medio de dispositivos móviles.
Lo cierto es que en esta nueva modalidad de aprendizaje presenta una serie de beneficios:

  • Autonomía: Destaca el mayor control del tiempo de estudio y la flexibiliad obtenida a la hora de decidir que contenidos estudiar.
  • Automotivación: Animan al alumnado a participar de forma activa en su proceso de aprendizaje y favorecen una mayor retención de información.
  • Eliminación de barreras geográficas: Deslocalización a la hora de recibir una enseñanza de calidad.


 CATALOGOS E-LEARNING

En este catálogo se recogen todo lo que pueden ofertar los clientes. Se repasan y se va cambiando contenidos en función de las necesidades que den los clientes y en base a las tendencias que detectan en la necesidades formativas de trabajadores y empresas.

Es importante conocer los tipos de catálogos e-learning:
  • Catálogo de Especialidades Formativas: Estos contenidos se dividen por familias profesionales y solo los usamos para convocatorias de formación tanto estatales como autonómicas.
  • Catálogo Microlearning: Se compone por breves contenidos de hasta 10 horas enfocados a temas muy concretos y especializados. Todos ellos están caracterizados por colecciones.
  • Catálogo E-learning Smartmind: Se trata de cursos dirigidos a empresas privadas con los que se forman a sus trabajadores.


 API'S, CRM'S Y ERP'S

API'S: Se basa en un conjunto de definiciones y protocolos que tienen el propósito de integrar de sistemas y facilitar la comunicación entre aplicaciones de software según la serie de reglas.
TIPOS:
  • API'S públicos o abiertos.
  • API'S privados o internos.
  • API'S de aliados comerciales.
  • API'S compuestas.
VENTAJAS:
  1. Garantiza mayor flexibilidad en procesos de transferencia de información.
  2. Es posible crear capas de aplicaciones con el objetivo de distribuir información a diferentes audiencias.
  3. Puede servir como solución para crear experiencias diferenciadas hacía el usuario.
  4. Tiene capacidad de adaptarse a cambios a través de la migración de datos y flexibilidad de servicios.
CRM'S: Es un software que contiene toda la información de los clientes, partners y stakeholders de una empresa y que es capaz de compartirla con todas las áreas clave de la compañía como ventas, marketing, atención al cliente. No solo permite el acceso a toda la información clave, también favorece el intercambio de datos y la colaboración entre los distintos departamentos.
VENTAJAS:
  • Ayudan a las empresas a establecer relaciones con los clientes.
  • Optimizar los procesos para que puedan aumentar las ventas.
  • Mejora el servicio al cliente.
  • Aumenta la rentabilidad.
CARACTERÍSTICAS:
  1. Brinda mejor experiencia al cliente mediante una mejora en la satisfacción, retención y servicio.
  2. Te ayudan a administrar las interacciones no solo con base a tus clientes, sino también con proveedores externos.
ERP'S: Es un sistema que ayuda a automatizar y administrar los procesos empresariales de distintas áreas, desglosan los sitios de datos e integran la información obtenida en los diversos departamentos, ayudan a los directivos a extraer conocimientos, optimizar opciones y mejorar la toma de decisiones.
VENTAJAS:
  • Optimización de operaciones.
  • Coordinación de equipos.
  • Unificación de la información.
  • Mejora de la toma de decisiones.
  • Reducción a los costes. 

 MONDLY, LUMOSITY & KHAN ACADEMY

MONDLY: Se trata de una plataforma de aprendizaje de idiomas, te da la posibilidad de aprender 41 idiomas de forma novedosa, gracias a el desarrollo de un chatbot que nos permite acceder a un aprendizaje inmersivo, como si estuviéramos hablando con un nativo cara a cara. Nos presenta lecciones sencillas pero de forma novedosa ya que incorpora la realidad virtual, lo que nos lleva a disfrutar la enseñanza.

LUMOSITY: Ofrece un programa de entretenimiento cerebral completo diseñado para poner a prueba las habilidades de pensamiento critico, memoria y resolución de problemas. Dispone de una prueba gratuita de 10 minutos para establecer el punto de partida y una suscripción de pago.

KHAN ACADEMY: Es una plataforma que ofrece ejercicios de práctica, vídeos, instructivos y un panel de aprendizaje personalizado que permite a los estudiantes aprender a su propio ritmo dentro y fuera del aula de clases.




















viernes, 15 de marzo de 2024

ACTIVIDADES 1ER PARCIAL

Capturas:

ENLACES. -
Actividad 1. - Navegadores, Vídeo y Diagrama (08/Feb/2024)

Actividad 2. - Línea del Tiempo Dispositivos Móviles (12/Feb/2024)

Actividad 3. - Diferencias (electrónicos y eléctricos) y Sopa de Letras (15/Feb/2024)

Actividad 4. - Collage (20/Feb/2024)

Actividad 5. - Tabla de Contenido (20/Feb/2024)

Actividad 6. - Tabla de Generaciones (01/Mar/2024)

Actividad 7. - Ensayo 5G (01/Mar/2024)

Actividad 8. - Línea del Tiempo Sistemas Operativos (04/Mar/2024)

Actividad 9. - Evolución de Apple y Evolución de Android (12/Mar/2024)

Actividad 10. - Mapa Mental Digital sobre el WiFi (14/Mar/2024)

+ Actividades
Sistemas Operativos, Interfaz Gráfico y ¿Por qué tienen nombres de postres?

Resultados de Encuesta

ENCUADRE. -






 

Mapa Mental WiFi

 ¿QUÉ ES EL WIFI?

Desde su primera versión de 1997, el wifi ha evolucionado hasta convertirse en el estándar de tecnología usado para conectar dispositivos a una red y acceder a internet. Una conexión wifi usa ondas de radio y tecnología inalámbrica, brindando a los usuarios unos elevados niveles de movilidad y flexibilidad para sus conexiones. Pero el wifi es mucho más que simplemente conectar los dispositivos a las redes.

Wifi, que es una contracción del término en inglés Wireless Fidelity (Wi-Fi o fidelidad inalámbrica), es una tecnología de redes inalámbricas que permite a los dispositivos electrónicos conectarse entre sí de manera fluida a una red mediante frecuencias de radio. La red, llamada una red inalámbrica de área local (o WLAN por su acrónimo en inglés) permite a ciertos dispositivos, como smartphones, tablets, ordenadores portátiles o de sobremesa, conectarse a internet y comunicarse entre sí sin necesidad de cables físicos, como sí ocurre con los puertos Ethernet.

La mayoría de las redes inalámbricas se configuran mediante un router, que actúa como un centro de transmisión de la señal inalámbrica o la frecuencia de wifi. Dada su simplicidad y facilidad de acceso, el uso de las redes wifi se ha generalizado en diversos lugares, como oficinas comerciales, aeropuertos, hoteles, cafeterías, bibliotecas y otros espacios públicos. Esto, sin embargo, es motivo de preocupaciones en el ámbito de la seguridad, porque diversas redes públicas carecen de los protocolos de seguridad adecuados, posibilitando así que los hackers accedan y roben información personal o confidencial.

¿CÓMO FUNCIONA?

Funcionan mediante la transmisión de ondas de radio en diversas frecuencias para brindar conectividad inalámbrica a redes y a internet a diversas velocidades. Típicamente se les agrupa en rangos de frecuencia de 2.4 GHz, 5 GHz y 6 GHz. En general, mientras mayor es la frecuencia, mayores son las velocidades. Sin embargo, dependiendo de sus necesidades, una frecuencia mayor no siempre es la mejor opción. Las frecuencias menores, como las de 2,4 GHz viajan más lejos y brindan un mayor rango a velocidades menores que los 6 GHz, lo que brinda unas mayores velocidades y rendimiento, pero menos rango de movimiento.

Las redes wifi funcionan como un mecanismo de comunicación bidireccional entre un dispositivo y el router. Cuando un dispositivo quiere conectarse a una red wifi, emite un mensaje conocido como una solicitud de sondeo que escanea las redes disponibles cercanas. El router, más conocido como un punto de acceso de wifi, recibe la solicitud y responde con su propio mensaje, llamado baliza, que contiene el nombre de la red (SSID), el tipo de cifrado que se usa (si lo hay) y la fuerza de la señal (RSSI).

Una vez que un dispositivo recibe la baliza del punto de acceso, se conecta a la red enviando una “solicitud de autenticación”. A continuación, el punto de acceso verifica las credenciales del dispositivo (por ejemplo, la contraseña de wifi) y le asigna a una dirección IP. En ese momento, el dispositivo está oficialmente conectado a la red wifi. Puede acceder a internet si la red está conectada a esta, o puede comunicarse con otros dispositivos en la misma red.



MAPA MENTAL. -






jueves, 14 de marzo de 2024

Evolución de Android

 ANDROID


Android fue creado en 2003 por Andy Rubin, quien comenzó desarrollando sistemas operativos para cámaras digitales, antes de darse cuenta de que el mercado de los celulares probablemente valdría más la pena. Dos años después, en 2005, Google adquiere Android, Inc. con sus ojos puestos precisamente en este mercado, con el plan estratégico de venderles este sistema a los fabricantes de teléfonos y llamando la atención de HTC, quien lanzó el primer teléfono Android, el HTC Dream, en 2008. Es ahí donde comienza la evolución de Android, una historia aún en desarrollo.

HISTORIA Y EVOLUCIÓN. -


Android nació en el año 2003 de la mano de Rich Miner, Nick Sears, Chris White y Andy Rubin. Este grupo tenía la intención de crear dispositivos móviles que fueran más conscientes de la localización y las preferencias de los usuarios. Los comienzos de Android, totalmente en secreto, no fueron sencillos. El presupuesto se le redujo a Rubin a cero, y sólo un préstamo de Steve Perlman, íntimo amigo de Rubin, le permitió salir adelante.

En el año 2005, Google compró Android y la convirtió en una subsidiaria completa. Rubin, Miner y White pasaron a formar parte de Google tras la operación. La información en aquel entonces escaseaba acerca de qué proporcionaría Android a Google, y los rumores decían que la empresa del buscador entraría en el mercado móvil. Andy Rubin se puso manos a la obra y creó una plataforma móvil potenciada por el kernel Linux. Google prometió a fabricantes y operadoras un sistema flexible y actualizable.








Evolución de Apple iOS

 APPLE iOS



Apple es la empresa de tecnología más grande del mundo por ingresos, Se considera una de las cinco grandes empresas estadounidenses de tecnología de la información, junto con Alphabet (empresa matriz de Google), Amazon, Meta Platforms (empresa matriz de Facebook) y Microsoft.
Se conoce popularmente como Apple a la empresa multinacional estadounidense Apple Inc., dedicada al diseño, la confección y la comercialización de productos electrónicos y de software, así como de los servicios en línea (a través de Internet) que los atañen.

HISTORIA Y EVOLUCIÓN. -

La empresa Apple Computer fue creada el 1 de abril de 1976 de la mano de Steve Jobs, su genio fundador, Steve Wozniak y el inversionista Mike Markkula, a raíz del éxito sin precedentes de su primer y rudimentario modelo de computador, el Apple I. A este modelo siguió el Apple II y a ése el Apple III y Apple Lisa, todos grandes fracasos. El éxito rotundo llegó con el Macintosh.

El crecimiento de la empresa fue tal que Jobs no pudo conservar el control para siempre, y fue hecho a un lado paulatinamente por John Sculley, el consejero delegado contratado por el mismo Jobs dos años antes.

Jobs intentó un “golpe de estado” para recuperar el control de la firma, pero fracasó y fue retirado de sus funciones administrativas. En 1985 Jobs renunció a la firma y fundó la empresa NeXT Inc.











domingo, 10 de marzo de 2024

Resultados De Encuesta De Comida Rápida

 COMIDA RÁPIDA

El concepto de comida rápida es un estilo de alimentación donde el alimento se prepara y sirve para consumir rápidamente en establecimientos especializados.

RESULTADOS DE LA ENCUESTA GRÁFICADOS

Nombres:
GENERO:
¿CONSUMES COMIDA RÁPIDA?
¿CON QUÉ FRECUENCIA CONSUMES COMIDA RÁPIDA SEMANALMENTE?
¿CONSUME ALIMENTOS EN EL HOGAR QUE SE PUEDEN PREPARAR AL INSTANTE (MARUCHAN, COMIDA CONGELADA, ENLATADOS, ETC.)?
¿CON QUÉ FRECUENCIA LOS CONSUME?
¿LOS MIEMBROS DE SU FAMILIA CONSUMEN COMIDA RÁPIDA?
¿CUÁNTAS VECES COME AL DÍA? (YA SEA COMIDA RÁPIDA O NO)
¿TIENES UN HORARIO FIJO PARA COMER?
¿CUÁL ES TU COMIDA PREFERIDA?
¿QUÉ BEBIDA TOMAS CON MÁS FRECUENCIA?

Mapa Mundi

PLANISFERIO La topología de red se define como un mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en...